jueves, 4 de noviembre de 2010

RESEÑA DISEÑO COMPUTACIONAL 3D


La arquitecta y artista Tania Fraga habló del arte diseñado por computadora, y mostró varios trabajos de fractales en un universo digital muchos interactivos. Creo que Tania ha llegado a un tema supremamente importante y novedoso, porque este tipo de arte puede llegar a ser el futuro del arte.

La idea de arte asistido por computadora abre un sinfín de posibilidades que técnicas tradicionales no pueden proporcionar, ya que se pueden no sólo crear universos nuevos, sino que también se pueden simular. Además el arte computacional nos dá la posibilidad de ser interactivo, lo que significa que su creador o cualquier espectador puede entrar al universo creado y jugar con él, manipularlo, complementarlo.

Algo importante en el arte es que es una forma de expresar complejidades que ninguna ciencia puede explicar, pero lo que vuelve el arte algo grande es cuando el espectador interpreta el arte. Con el arte interactivo computacional se puede ampliar la experiencia de apreciar el arte y convertirlo en lago que podemos influenciar como espectadores, y ser parte de la creación.

Esta artista, muy influenciada por Italo Calvino, nos ha mostrado universos nuevos donde el arte y las matemáticas (opuestos por naturaleza pero unidos para crear más arte) convergen para crear un nuevo tipo de arte que permite al espectador entrar a ser parte de la obra digital y también llegar a ser creador.

De lo material a lo numérico

Pontificia Universidad Javeriana

Facultad de Arquitectura y Diseño

Workshop Estética.

Presentado por: David Acuña H.

Noviembre 4 de 2010



La artista y arquitecta Tania fraga plantea una postura crítica y propositiva sobre
como el medio que nos rodea puede interpretarse a través de la adaptación de un
nuevo lenguaje visual.

Si bien es cierto que en la actualidad contamos con herramientas de visualización
avanzadas que nos permiten ampliar nuestra perspectiva del entorno que nos
rodea, dichas herramientas están supeditadas a la manipulación humana, es
decir que requieren la intervención de un operario para desplegar su potencial.
La propuesta de Tania va un paso adelante cuando a través de métodos de
composición computarizados como el procesing, dota dichas herramientas de
visualización con autonomía.

Las propuestas presentadas por Tania en la conferencia, demuestran cómo, a
través de las herramientas que maneja, permite que un software de ilustración
sea susceptible a factores ambientales como el ruido, o al movimiento del mouse
sobre la pantalla. Al recibir esta información sonora o de movimiento, a través de
algoritmos, el programa empieza a representar visualmente estos estímulos en 3
dimensiones. Estos estímulos generan patrones interpretables por el espectador.

Tania encuentra una oportunidad de reinventar la percepción del mundo que
nos rodea a partir de dichos elementos, pues la morfología de los elementos
generados es inspiradora para realizar una arquitectura que se fusione con el
contexto en el que se encuentra, pues a través de software de este estilo, se
puede casi que afirmar que la arquitectura podría leer el contexto, por tanto ser
una inteligente.

De lo material a lo numerico

Pontificia Universidad Javeriana

Facultad de Arquitectura y Diseño

Workshop Estética.

Presentado por: David Acuña H.

Noviembre 4 de 2010



La artista y arquitecta Tania fraga plantea una postura crítica y propositiva sobre
como el medio que nos rodea puede interpretarse a través de la adaptación de un
nuevo lenguaje visual.

Si bien es cierto que en la actualidad contamos con herramientas de visualización
avanzadas que nos permiten ampliar nuestra perspectiva del entorno que nos
rodea, dichas herramientas están supeditadas a la manipulación humana, es
decir que requieren la intervención de un operario para desplegar su potencial.
La propuesta de Tania va un paso adelante cuando a través de métodos de
composición computarizados como el procesing, dota dichas herramientas de
visualización con autonomía.

Las propuestas presentadas por Tania en la conferencia, demuestran cómo, a
través de las herramientas que maneja, permite que un software de ilustración
sea susceptible a factores ambientales como el ruido, o al movimiento del mouse
sobre la pantalla. Al recibir esta información sonora o de movimiento, a través de
algoritmos, el programa empieza a representar visualmente estos estímulos en 3
dimensiones. Estos estímulos generan patrones interpretables por el espectador.

Tania encuentra una oportunidad de reinventar la percepción del mundo que
nos rodea a partir de dichos elementos, pues la morfología de los elementos
generados es inspiradora para realizar una arquitectura que se fusione con el
contexto en el que se encuentra, pues a través de software de este estilo, se
puede casi que afirmar que la arquitectura podría leer el contexto, por tanto ser
una inteligente.

WorkShop. Alejandro Manrique G.

Workshop Estética.

Alejandro Manrique G
Conferencia Computación y su contextualización en el arte:

Genealogía del arte moderno hacia el arte numérico. Por Tania Fraga.

Cuando entramos a investigar el arte computacional encontramos que muy poca información importante o fundamentada a parece. La conferencia de Tania nos ofrece un horizonte de información bastante particular a mi manera de ver.

Empieza con paneo general de lo que es el concretismo y como este se empieza a ver en las nuevas ondas del arte aplicado en su totalidad a la fusión de elementos industriales y conceptuales. Empezamos a entender la importancias de un lenguaje visual y la potencial expresión que este puede llegar a tener tanto “visceral como sensorial”. Así mismo todos estos performance al tener un trabajo teórico bastante evidente, no solo cuenta con esa concurrencia de elementos sino que también esta soportado por un aspecto práctico ejecutado de una manera casi mágica. Estas ejecuciones son entendidas como las instalaciones que pueden terminar concebida como sistemas casi sinápticos de la misma acción de los elementos con el arte y la tecnología.

Otro aspecto bastante importante a mi juicio es la forman la que son presentados estos elementos artísticos de ingeniería practica y visual. Pensaría entonces que estas investigaciones son un paso a contemplar un concepto que pienso sería bueno implementar “una estética funcional” en donde la interacción con el performance ya no solo pasa a ser sensorial e interpretativo, sino que el hombre va a a poder no solo interactuar con el sistema sino verse beneficiado por el sea digital, análogo o arte textual.

Así mismo pienso que la clave de esto está en la investigación y posible desarrollo de nuevas morfologías que estarían relacionadas con la potencialización de la geometría, cosa que nos mostraron perfectamente con el triangulo proyectado en si mismo. Esto podría relacionarse con las súper estructuras de la arquitectura, por no decir que ya lo está, el paradigma de la utilización y concepción de nuevas maneras de ver la realidad geométrica está dada por la imaginación del individuo y la ayuda inminente de la tecnología computacional.

Ponencia libro Ciber biología.

Alejandro Manrique G.

Entendemos el mundo como un acto de situaciones espacio temporales consecuentes, pero que pasaría si empezamos a entenderlo como un caos sin estado organizado como una panarquia de sistemas unos entre si. Un poco lo que propone el texto es empezar a observar la formas sistemas en la que se desarrolla nuestro contexto es la manera en la que esto se ha ido formando de una manera organizadamente caótica creando así nuevos subsitemas. Todo esto esta ligado a una estrecha y evidente relación con el hombre y asi mismo con la tecnología, para así proponer una tesis a mi manera de ver, casi general. En esta exponen la manera en cómo se han desarrollado nuevas formas de tecnología y desarrollo en general y como estas se están relacionando con el medio ambiente claro está siempre de la mano del hombre y por ejecución de este.

Tania Fraga

Título: Simuladores Estereoscópicas Interactivas.

Alejandro Manrique G.


La simulación de elementos ha sido una de las investigaciones en los avances tecnológicos más fuertes en la era virtual. Estas investigaciones y este campo surgen a partir de los sentidos, es decir, la clave para llegar a una simulación interactiva exitosa es apuntar a que se despierten estos sentidos a lo largo de toda la experiencia. Claro esta que la calidad y profundidad de esto esta directamente ligada a la cantidades mini detalles que se puedan representar, leyendo el texto me acorde de la película inception, en donde el introducirme en un sueño o una realidad creada que será llamada hiperrealdad es cuestión sensorial y de detalles y de la manera en como “estarían modelados” estos artefactos que van hacer parta ya sea tacita o haptica dentro del resultado.

Temas para grupos

Elegir un ejemplo y establecer una relación y un diálogo para un trabajo práctico de programación en transformación

1 .*Raizes (raíces) del Arte Computacional en América del Sur

2.*Arte computacional y sus relaciones inherentes al arte contemporáneo, la ciencia y la tecnología

3. *Estabeler un diálogo práctico con el teórico a la creación de un proyecto de Arte Computacional basado en el arte concreto y cinética en América del Sur

4. *Arte Computacional en América del Sur (Chile, Colombia, Ecuador, Guayana y Venezuela)

5. *Arte Computacional en América del Sur (Argentina, Brasil, Bolivia, Paraguay, Perú y Uruguay)

6. *Principios de diseño para la creación de obras de arte Computacional

CONFERENCIA TANIA FRAGA ORGANISMOS ARTIFICIALES

Tania Fraga es arquitecta de Universidad Federal de Minas Gerais, Brasil, tiene un Master en Urbanismo - Universidad de Brasilia, un  Doctor en Comunicación y Semiótica y una tesis de doctorado: "Las simulaciones interactivas estereoscópica" (el brasileño primera tesis en multimedia con CD-ROM como apoyo), la Universidad Católica de São Paulo. (http://www.licht-garten.de/tania.html).
En la conferencia del miércoles 3 de noviembre, Tania nos habló sobre la orientación que debe tener el mundo de la tecnología para conocer la funcionalidad de los proyectos. Ella plantea que las maquinas eran una herramienta esencial en la vida de las personas especial de los artistas, pues representaban de una manera real, lo proyectos que de algún modo era imposibles de concebir. 

Uno de sus trabajos mas importantes es CARACOLO MOBILE, este proyecto duro 5 años en desarrollarse, la estructura esta basada en una simbiosis entre los sentimientos de las personas que permiten una interacción directa con la máquina. El sistema estaba programado para asimilar los sentimientos de las personas y representarlos en movimientos, colores y sonidos, todo se fundamentaba tener mayor movimiento con el mínimo esfuerzo.
Tania plantea que la simplicidad de los sistemas sinérgicos generaban movimiento. Por otro lado realizó otro proyecto basado en sembrar AMOREIRAS en las calles de São Paulo, con el fin de qué con el ruido unos motores movieran las ramas, estos arboles no son permitidos en São Paulo, pues las hojas contaminan los canales por donde pasa el agua y atrae pájaros que se ensucian las calles y en algunos casos las personas. 

JOHAN SEBASTIÁN MORA TÉLLEZ - RESEÑA 1 (04-11-10)

WORKSHOP ESTÉTICA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS
JOHAN SEBASTIÁN MORA TÉLLEZ - RESEÑA 1 (04-11-10)

el enlace permite obtener la reseña en archivo de word (office)
para no ocupar tanto espacio en la pag del blog.