miércoles, 10 de noviembre de 2010

Estética- Tania Fraga (3 de noviembre de 2010)

En esta oportunidad, Tania Fraga nos muestra diferentes proyecto de instalaciones electrónicas que manejan conceptos como membrana estimulante, exhibición artificial de emociones, nano shelters, mutable arquitectura, y gravity fluxions pulsation.

Así nos muestra un proyecto compuesto en forma de caracol con unas pirámides , la cual esta conectada entre si por una serie de conectores o sensores de presión que están programados con nano tecnología, y hacen que el usuario genere movimientos en el organismo, por estar conectada por medio de un casco el cual mide sus emociones. Así como también puede responder a imagines, sonidos y expresiones.


Eduardo Gonzalez

Tercera parte (reseña 4 de noviembre)

Simulaciones estereoscópica interactivas
En esta oportunidad, la artista y arquitecta Tania Fraga, nos comenta sobre el desarrollo de tecnologías guiadas al arte como también guiadas a la investigación de diferentes medios de presentación e interacción de este con el público creando relaciones más directas entre objeto y espectador en una dinámica de interacción y creación continua.
Entre las anteriores están:
1) Elementos claves dentro de la vida humana (matemática, estética, comunicación, ciencia, biología, etc.):
La tecnología y la cibernética, en un mundo en constante evolución ponen en evidencia el comportamiento artístico de los seres humanos a partir de estímulos cognitivos y de memoria.
2) La simulación computacional (a partir de algoritmos y otros sistemas de programación):
Crear animaciones posibles que pueden ser manipuladas en una constante evolución y transformación que tiene como base, la creación a partir de la sensibilidad, la comunicación y percepción humana, íntimamente ligada con la tecnología de mundos cibernéticos.

Eduardo Gonzalez

SEGUNDA PARTE: 4 DE NOVIEMBRE

Estética, vida artificial y biopolitica

El libro del departamento de Estética es de gran importancia para la investigación y publicación, en general para la vida y su evolución, por los temas paradigmáticos y controversiales.

Así una serie de participantes nos dicen:

Iliana Hernández:

Habla de la biología. La exposición de múltiples paradigmas como la manipulación de la vida, los clones, organismos artificiales,etc. que nos señalan diferentes conceptos claves dentro del desarrollo de este trabajo.

Raúl Niño:

Habla sobre la biopolítica y la ciberbiología como conceptos transversales de la vida, haciendo énfasis en cuatro diferentes dimensiones de la estética.

Julia Carmona:

Expone sobre la información y la tecnología como punto de partida para una comparación de la vida y la cultura poniendo en evidencia conceptos como la conciencia, el lenguaje, la evolución continua, la vida artificial entre otros como puntos clave dentro de su tema a tratar.

Juan Carlos González:

“Sobrepasar los límites de la ciencia y el arte” haciendo énfasis en tres líneas o pistas: la primera es al afán por domesticar la naturaleza; la segunda es la copia y simulación de lo existente en la naturaleza; y la ultima habla de la maquina como territorio desnudo, la cual necesita de una representación y mimesis.

Orlando Duran:

Habla sobre la evolución biológica y evolución de diseño, sus características y limitaciones en términos de innovación.

Gynette Múnera:

Habla sobre su artículo a cerca del pensamiento biopolitico a través de la filosofía donde la vida debe pensarse como técnica.

Carlos Romero:

Habla sobre lo que denomino “repasando”; de la noción de lo político en el arte, planteando un tema histórico de discusión en tres líneas (política, ideológica y ontológica) y concluyendo de la importancia del juicio y la valoración.

Eduardo Gonzalez

Estética y nuevas tecnologías (Reseña 4 de noviembre)

Tania Fraga es arquitecta y artista y en esta ocasión nos habla sobre la genealogía del arte moderno hacia el arte numérico.

Así nos muestra con diferentes proyectos por medio del arte digital y distintos movimientos artísticos como lo son: el concretismo, arte en serie, Óp. art, arte cinético, arte numérico, arte electrónico, video arte y arte público, tienen una ocurrencia en diferentes ámbitos como lo son la arquitectura y el diseño industrial, así como también en muchas otros que tengan como propósito suministrar y potencializar detonantes de experiencias sensoriales.

Tania Fraga, como conclusión nos propone un proyecto casi imposible que sea capaz de activar a todos los niveles nuestra creatividad.

Eduardo Gonzalez

Reseña noviembre 5

Esta conferencia se trato del poder del conocimiento y como se vio afectado después del descubrimiento de la ACATOTICA (reflexión de la luz). De ahí que se llamo el “farol de pharos”, donde es posible las diferentes perspectivas del mundo por medio de las transformaciones de la luz.

Así también se creo la cámara oscura, para tener más perspectivas por medio de los objetos.

Actualmente se habla del FLATLAND, donde el conjunto de imagines que se juntan con el hierespacio y “otras” mas, puede darle forma al espacio mismo, pues abre la posibilidad de una 4ta. dimensión.

Eduardo Gonzalez

Modelado y animación computacional (reseña 8 de noviembre)

Volviendo con la arquitecta y artista Tania Fraga, en esta oportunidad nos da una conferencia sobre la creación de modelaciones y animaciones en 3d y 2d a través de la imaginación, partiendo de ecuaciones matemáticas y algoritmos.

Esto se vuelve sumamente importante para la arquitectura, pues los medios digitales han sido creados para la mayor inmersión de los espectadores, a la hora de ser capaces de simular la percepción visual de los proyectos, además de crear algo a manera de masas y no de individuos.

Como conclusión, esto es totalmente importante en la actualidad, pues hace que los arquitectos tengamos mejores resultados y de manera mas sencilla, pues en un mundo de la comunicación y donde la tecnología avanza con tanta velocidad, hace que sus herramientas nos hacen tener la capacidad de construir visiones desde diferentes puntos de vista y crear algo para toda una sociedad.

Eduardo Gonzalez

Affective computing

En la conferencia sobre el libro de Affective computing de Rosalind Wickard, se toma como pregunta si será posible en la actualidad que los computadores y las maquinas tengan emociones, o si realmente esto es algo absurdo.

Para poder empezar a responder esta pregunta se inicia con la forma tan importante que es actuar racionalmente a la hora de crear un computador o cualquier maquina inteligente, pues los científicos rechazan totalmente la idea de actuar con el corazón y tratar que una maquina inteligente tenga esas características, pues podría llegar a funcionar desordenadamente.

De lo anterior esta que se desata una discusión sobre el comportamiento humano, el cual esta regido no solo por leyes y razón, sino que va de la mano con las emociones, además de que unas no podrían funcionar adecuadamente sin las otras.

Se concluye diciendo que además están también las relaciones afectivas y el aprendizaje, y que definitivamente no solo se aprende siendo inteligente, sino que es necesario contar con la emotividad para aprender correctamente.

A mi forma de ver, y como conclusión, creo que es necesario que el ser humano aprenda y crezca de manera correcta con sus emociones y racionalidades en conjunto y correctamente; por ese mismo motivo creo que es ilógico que una maquina llegue a tener emociones, pues será creada humanamente con dichas emociones, no que la maquina en si pueda tenerlas, ni actualmente ni un futuro.

Eduardo Gonzalez