Dentrro de las realidades virtuales que nos presentan, hay propuestas de mundos diferentes y construcciones de espacios interactivos que se muestran por medio de videos. Estos videos y realidades producen ilusiones virtuales que surgen a partir de imágenes por medio de algoritmos. Las nuevas tecnologías nos acercan a dinamismos asi como reales tambien virtuales.
Los diferentes espacios interactivos nos crean diferentes experiencias que impactan la vida real, de formas indescriptibles. Los acercamientos entre el individuo y la pantalla crean mundos paralelos a los cuales podemos entrar muchas veces sin darnos cuenta.
Aqui entra a colacion tambien la inteligencia artificial, dando a paso a que los elementos virtuales adopten las caracteristicas deseadas; rasgos, colores, que crean diseños nuevos e innovadores con dinamismos inesperados, con nuevas tecnologias.
jueves, 11 de noviembre de 2010
Conferencia Realidades Virtuales
A partir de la manipulación de objetos y situaciones reales a través de programas y herramientas tecnológicas se puede establecer una serie de nuevas realidades o nuevas dimensiones, las cuales están manipuladas bajo un concepto subjetivo al cual se quiera llegar, y el cual no es posible alcanzar físicamente, experimentando una vivencia sensorial tridimensional, es decir en nuestro mundo habitual, sino , por el contrario se limite a la vista, oído y tacto, como vías de percepción sobre una nueva noción o la existencia de otros mundos que induzcan nuevas vivencias, las cuales solo son posibles de alcanzar, con medios y procesos artificiales o digitales.
Es entonces, donde la tecnología, cada vez, permite establecer la existencia de nuevos mundos y vivencias para el ser, que son transmitidas a través de una serie de instrumentos o aparatos tecnológicos, que por medio de códigos permiten crear imágenes, que contienen una cierta información, la cual genera dentro de cada individuo, como agente receptor, un cierto tipo de experiencia, la cual le permitirá al hombre continuar avanzando y adentrandose en la conexión con un mundo metafísico.
PAULA ANDREA CASTILLO O.
Realidades Virtuales
Tania para esta conferencia, nos presenta la creacion de espacios interactivos por medio de videos, que regla la posibilidad de incorporarse a los espacios, mundos visible intangibles que presentan profundidades que involucran al individuo con el sentido espacial de la pantalla.
Por este medio se crean experiencias poeticas al espacio usando la estereoscopia como herramienta digital, fusionando momentos y generando experiencias involucrativas con el entorno digital.
Por este medio se crean experiencias poeticas al espacio usando la estereoscopia como herramienta digital, fusionando momentos y generando experiencias involucrativas con el entorno digital.
Conferencia 10 noviembre REALIDAD VIRTUAL
En esta oportunidad Tania Fraga hace una reflexión acerca de las imagenes fragmentarias y el trabajo esteroscópico; dando como resultado imagenes y videos interactivos, como una serie de espajos en movimiento, teniendo como respuesta que todo el mundo es interactivo o por lo menos tiene la intención de ser interactivo.
A partir de esto se desarrollan fusiones para crear varios espacios interactivos al mismo tiempo.Por esto, hay que buscar las maneras de recorrer el espacio (una especie de cyberespacios interactivos).
Tania nos mostró como referente del 2003 un juego en Brasilia teniendo en cuenta el tema principal de la interacción, hablando de sistemas visuales, avatares y construcciones en el espacio, para la construcción de nuevas formas para crear un universo y formas inusuales.
Espacios y tiempos poéticos: trata de dominios fractales y líneas melódicas integradas a espacios que crean música. Para esto tomamos como refernecia cubos dinámicos que se intercambian vivencias a partir de las interacciones poéticas y la multiciplidad no lineal.
Como conclusión se pueden tomar diferentes maneras de esterostopía y formas 3d en donde se demuestra la profundidad de las imagenes y su interacción en un mundo digital.
A partir de esto se desarrollan fusiones para crear varios espacios interactivos al mismo tiempo.Por esto, hay que buscar las maneras de recorrer el espacio (una especie de cyberespacios interactivos).
Tania nos mostró como referente del 2003 un juego en Brasilia teniendo en cuenta el tema principal de la interacción, hablando de sistemas visuales, avatares y construcciones en el espacio, para la construcción de nuevas formas para crear un universo y formas inusuales.
Espacios y tiempos poéticos: trata de dominios fractales y líneas melódicas integradas a espacios que crean música. Para esto tomamos como refernecia cubos dinámicos que se intercambian vivencias a partir de las interacciones poéticas y la multiciplidad no lineal.
Como conclusión se pueden tomar diferentes maneras de esterostopía y formas 3d en donde se demuestra la profundidad de las imagenes y su interacción en un mundo digital.
NOVIEMBRE 10
REALIDADES VITRUALES
Tania Fraga hace una exposición de diferentes proyectos relacionados con realidades creadas por mediosvirtuales, por ejemplo "Fragmentos.Fragments" que es un a composición de imagenes distribuidas en el espacio de cierta forma donde, este distribución generada por medio de algritmos de inteligencia de vida artificial para crea proceos autónomos y poéticos. También "Fluxions" "Viabolus", "Exposición A4D". Todos estos proyectos representan una forma de definir y generar especios por medio de tecnologías digitales.
Tania Fraga hace una exposición de diferentes proyectos relacionados con realidades creadas por mediosvirtuales, por ejemplo "Fragmentos.Fragments" que es un a composición de imagenes distribuidas en el espacio de cierta forma donde, este distribución generada por medio de algritmos de inteligencia de vida artificial para crea proceos autónomos y poéticos. También "Fluxions" "Viabolus", "Exposición A4D". Todos estos proyectos representan una forma de definir y generar especios por medio de tecnologías digitales.
Affecting computing
En la actualidad los científicos siempre han tratado de asignarle a los computadores algún tipo de inteligencia que le permita generar una relación con el mismo y con los seres humanos. De esta manera estas relaciones están muy ligadas con las emociones, así en la actualidad se le ha incluido esta característica a los sistemas computacionales.
Las emociones y todo los que se relaciona con estas, se refieren al hecho de actuar lógicamente y con un poco menos de racionamiento,. Así los científicos afirman que una emoción es una motivación mental en todos los campos de la creatividad, que influye en todas las decisiones, que se toman día.
De esta manera se puede decir, que para que un ser o un computador pueda sacar buen provecho a sus capacidades, se debe saber combinar la cantidad de emoción e inteligencia que se le aplica a cualquier acción. Por esta razón los sistemas computacionales no han podido trabajar como sistemas inteligentes independientes, ya que no existe la sensibilidad suficiente para tomar decisiones por si solos.
miércoles, 10 de noviembre de 2010
AFFECTIVE COMPUTING
Reseña
Jairo Enrique Galindo
En la lectura nos da a entender en que consiste la importancia de dar a los computadores las habilidades de expresar ,emitir , reconocer y expresar sentimientos de emociones, en lo cual se basa en la idea de dar la conciencia de sentimiento humano, representando un papel muy importante en la sociedad ya que se podría igualar al ser humano sin tener los errores de la memoria.
Este avances nos ayuda a generar nuevos escenarios que rompen los esquemas tradicionales de información y representación , ya que al momento de revolucionar en nuevas campos de acción podemos generar maquinas inteligentes que podrían ayudar a desarrollo del ser humano.
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