El texto de Tania Fraga se basa principalmente en respresentar la relación de la computación con el arte, para asi generar una interacción significativa y ausente en la actualidad entre el ser humano y las obras. Este puede ser para Tania uno de los deficits que exprimenta el arte moderno en cuanto a la representación de sensaciones y sentimientos de quien la observa.
Habla de algunas simulaciones interactivas generadas a partir de la computación, que permiten a su vez ampliar la experiencia del expectador y asi convertirla en un elemento mas real.
No solo es significativa la interacción con la obra, si no a su vez la modificación que el expectador genera sobre esta misma, y los factores que permiten sus cambios.
Los factores que generan sensaciones y percepciones por medio de la experiencia que genera una obra de arte, estan compleatamente ligados a la interacción con la misma y a la cercania con un entorno y una realidad.
En el texto se dan algunos ejemplo de proyectos y esculturas que se convierten en espacio público para permitir la interacción de la que se habla anteriormente.
Habla de algunas simulaciones interactivas generadas a partir de la computación, que permiten a su vez ampliar la experiencia del expectador y asi convertirla en un elemento mas real.
No solo es significativa la interacción con la obra, si no a su vez la modificación que el expectador genera sobre esta misma, y los factores que permiten sus cambios.
Los factores que generan sensaciones y percepciones por medio de la experiencia que genera una obra de arte, estan compleatamente ligados a la interacción con la misma y a la cercania con un entorno y una realidad.
En el texto se dan algunos ejemplo de proyectos y esculturas que se convierten en espacio público para permitir la interacción de la que se habla anteriormente.
No hay comentarios:
Publicar un comentario