RESEÑA AFFECTIVE COMPUTING
La introducción del libro, nos habla de cómo se creo todo lo que conforma el universo, los seres que lo conforman y especialmente de la relación de estos con todos los utensilios y herramientas que se han ido creando y como desde la concepción primera de las cosas, estas herramientas, fueron pensadas y diseñadas de cierto modo, que permitieran una interacción que facilitara la forma de vida. La introducción nos muestra la forma de cómo estas herramientas han servido desde el principio de la creación y de cómo estas, han ido evolucionando y convirtiéndose en elementos cotidianos e imprescindibles del mundo.
La introducción, plantea la idea, que el fin ultimo es llegar a una estrecha relación e interacción de los seres, con las maquinas, lograr que estas se adapten completamente a todas las necesidades y que además la relación, maquina-hombre logre abarcar temas como la interacción mas especifica entre estas dos.
En el libro, nos plantean la emoción, como un adelanto de la percepción y la creatividad, plantean lo importante y necesario que se torna el tema de la relación emotiva con las maquinas, y cual es el camino para poder establecer y mejorar esta emotividad.
La idea principal que lleva a cabo el autor en el texto, es la de cómo el ser humano puede llegar a tener una interacción con la máquina tan estrecha que puede influir en los sentimientos y formas de actuar de la persona, esto es a lo que él llama la “computación afectiva”, que visto desde el punto de vista de los científicos los sentimientos no son lógicos y por esta misma razón no pueden ser estudiados ni controlados. Sin embargo, estudios han demostrado que la computación afectiva si ha podido estudiar e interpretar los sentimientos de los seres humanos, ya que estos se relacionan directamente con la forma de sentir, actuar y pensar de los mismos.
En la conferencia de hoy, Tania, nos habló específicamente de la Animación Computacional, habló de la nueva tendencia de automatización de todos los procesos utilizando la animación. Además, Tania nos habla de la rotoscopia y nos cuenta que esta consiste en dibujar cada cuadro de una animación sobre un filme original para así transmitir al dibujo la naturalidad y secuencialidad de movimientos, para hacerlo parecer una filmación real, es decir que Tania nos invita, a utilizar el rotoscopio, para animar, para capturar el movimiento digital.
Tania, además nos habla de las dimensionalidades y de cómo podemos aplicarlas y expresarlas en un programa digital que brinda múltiples herramientas eficientes para desarrollar trabajos de este tipo, como lo es el programa de “Processing”
Tania, finalmente, plante la tecnología computacional, como una ciencia relacionada íntimamente con la producción industrial, y analiza este tema desde cuatro aspectos, desde el punto de estudiar la producción, para posteriormente archivarla, almacenarla y preservar los objetos, para luego difundirlos y transmitirlos para finalmente tener un enfoque definido en la percepción.
RESEÑA VIDA ARTIFICIAL
El texto escrito por Christopher Langton, explica como a partir de modelos computarizados se puede llegar a entender y simular el desarrollo y comportamiento de los seres existentes en el planeta. Langton, nos habla de los 3 diferentes niveles en los que se puede desarrollar lo anteriormente nombrado, el nivel molecular, el nivel celular y el nivel de los organismos.
Langton nos explica primero, que en el nivel molecular, la idea, es intentar una evolución artificial hacia la producción de ARN, con esta producción, se pretende implementar una técnica para poder producir numerosas copias de secuencias de ácidos nucleicos. Después, en el nivel celular, la idea es entender cómo un conjunto de múltiples células pueden replicarse y cómo esta replica podría evolucionar, y finalmente, en el nivel de los organismos, Langton habla acerca de los “MoBots” que son unos robots autónomos que representan elementos y organismos del mundo real y que imitan el funcionamiento de estos para así poderse adaptar de manera real al entorno físico y que además son controlados por medio de computadores, así podemos saber, como los organismos logran una interacción, como se sumergen en el espacio, como controlan sus sentidos y como hacen todo esto en tiempo real.
La vida artificial, nos muestra el código de vida y de conducta de organismos reproducidos a partir de otros organismos reales de forma sumamente parecida con la ayuda de programas de computación, este código hace que los sistemas artificiales de vida sean fáciles de usar y modificar.
Los modelos de vida artificial son adecuados para el estudio de la dinámica de la evolución natural y se desarrollaron para este fin, se podría pensar que en un futuro, estos programas, funcionarían mejor que sus progenitores, las redes neuronales artificiales serian representaciones lo suficientemente buenas para la evolución.
Langton, nos explica, que se están dando actualmente fenómenos en la biología del desarrollo, explica, que un numero de células, siguiendo reglas sencillas de la conducta de otra real, pueden generar patrones complejos e interesantes, y generar patrones botánicos representados visualmente.
RESEÑA CONFERENCIA VIERNES 5
En la conferencia de Tania, se trataron varios temas, entre ellos, se habló del conocimiento y de la importancia que este tiene, se habló de cómo la luz tiene influencia en el conocimiento y en el posible cambio del mundo y de cómo esta cambio la manera de ver y hacer arquitectura, además contrarrestando la información y el estudio de la luz, se habló también de la cámara oscura como un medio para cambiar las formas de ver todo lo que nos rodea.
Además Tania, también expuso el tema de las dimensiones mediante dos interesantes películas, THE SHAPE OF SPACE y FLATLAND y expuso cómo adentrarnos en estas dimensionalidades, mediante FLATLAND, que es una película que nos muestra la historia de un punto, una línea y un cuadrado para finalmente poder entender la bidimensionalidad para pasar a una posterior tridimensionalidad y posiblemente explorar y pensar en una cuarta dimensión de todas las cosas. Tania, nos adentra en estos mundos y sus dimensiones y nos habla de la importancia de las matemáticas fractales para poder generar nuevas formas, regulares e irregulares pero que dan cabida a nuevas concepciones dimensionales.
Para finalizar, Tania nos enseña el programa de computador processing, en el que podemos emplear un programa con programación para crear imágenes, animaciones e interacciones.
RESEÑA CONFERENCIA JUEVES 4
En la conferencia de ayer se trataron varios temas, se habló en principio, del “Arte Computacional”, y de cómo cada dibujo, se convertía en una obra de arte; para reiterar esto, se tuvieron como referentes múltiples personajes, que con sus obras, logran transportarnos a ese mundo de lo plástico y artístico combinado con la inteligencia de las nuevas tecnologías, entre estos importantes artitas, se encuentran la artista brasileña, Lygia Clark y la artista Flavia Amadeu quien con la invención de la pulsera afectiva “Jóia Afectiva” logra que las emociones se trasmitan y se hagan de alguna manera físicas en forma de colores, mediante la utilización de tecnologías inteligentes, estas tecnologías inteligentes aplicadas al arte computacional nos permiten explorar ese nuevo lado del arte mediante la elaboración de ese nuevo modo del arte inteligente.
También se trató el tema de la arquitectura de finales del siglo XIX y comienzos del XX, de cómo en esta transición fue donde la arquitectura empezó a cambiar y empezó a adoptar una simplificación formal y a implementar nuevas técnicas de construcción, esta nueva arquitectura, llamada arquitectura contemporánea, se volvió una arquitectura no lineal, una arquitectura mas flexible y que daba paso a objetos y perspectivas distintas y de dimensiones diferentes y se sito el ejemplo de la “botella de Klain”, así mismo se habló de la realización de estructuras basadas en algoritmos. Además se habló de Marcos Novak, un artista que utiliza impresoras 3D para elaborar prototipos, Marcos piensa, que su idea de trabajo no es la de tratar de imitar la naturaleza, sino de entender sus principios y aplicarlos.
Se habló de un proyecto de una burbuja, que era un espacio, en el que cada uno puede tener su propio espacio, además es un objeto capaz de responder espacial y temporalmente de modo autónomo a nuestras necesidades biológicas. También, se habló del biodiseño o diseño evolutivo y de cómo explorar la manera en como se desarrollan, actúan e interactúan las teorías de Darwin sobre la evolución y el concepto de vida artificial que circula a través de la población de organismos artificiales.
Julia Carbono, en su charla de “Información y Tecnología” habló del proyecto de un Bio-Parque y de cómo la vida puede ser concebida razonablemente como una unidad de información con sentido.
RESEÑA SIMULACIONES ESTEREOSCOPICAS INTERACTIVAS
El texto propone principalmente la exposición de cómo los seres humanos pueden hacer diferentes representaciones del entorno que los rodea mediante imágenes tridimensionales computarizadas, cómo a su vez pueden ser interpretadas y vistas por cada individuo de una manera distinta y cómo las ganas de ir más allá han llevado a conseguir cada día mejores interpretaciones de la realidad.
“La simulación es el arte de explorar una gama de posibilidades de las leyes formales que se dan a priori". Philippe Quéau. Hoy en día las imágenes diseñadas a partir de un computador se han convertido en la relación más estrecha con la realidad que nos rodea y estos artistas contemporáneos son los encargados de llevar a cabo estas obras maestras, obras que pueden ser fácilmente reconocidas por cualquier individuo y lo puede llevar a percibir y razonar sobre lo que esta viendo. Todo esto surge a través de lenguajes de programación que son llamados lenguajes artificiales.
Por otra parte, nada de esto hubiera podido suceder sin la creación y aparición del esteroscopio, en donde el observador que interactúa con la imagen es llevado a un mundo de tres dimensiones en donde se presenta un juego de espacio, tiempo y gravedad y a partir de esta formular hipótesis visuales que lo llevan a conocer lo “nuevo”. La imaginación, entra a jugar un papel importante en este momento, ya que es la que lleva a los artistas a romper con lo cotidiano y llegar a romper los límites de la realidad, por lo tanto, para la creación de formas y espacios se observan con el estereoscopio como el diseño de espacios inesperados y emergentes.
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