lunes, 22 de noviembre de 2010

CULTURA DANZA PALOMINERA

CIUDAD DIGITAL, DANZA PALOMINERA



La danza es una forma de vivir en palomino, la música es algo que nunca falta y la alegría que esta proyecta contagia a cualquiera. 
En el video de esta comunidad se muestra la importancia de la danza en palomino, lo que implica bailar y como cada uno de nosotros a partir de esta actividad se empieza a volver parte de esta comunidad. 

martes, 16 de noviembre de 2010

Organismos Geométricos Artificiales - Grupo 7


El resultado del trabajo en Processing, dio un sistema basado en tres estructuras/organismos. La primera puede verse con el color Verde, son los organismos vivos que se mueven y respiran libremente. La segunda estructura es la anaranjada, son entes y estructuras que reciben y transforman el golpe de la lluvia ( que es la tercera estructura). Transforman el golpe a manera de ondas. Esta energía hace que todo el sistema se mueva, dependiendo de la cantidad de lluvia, la velocidad de movimiento varia. De esta forma logramos que el sistema fuera integral con un medio ambiente sustentable, la energía se transforma y así no hay desechos ni excesos que utilizar.

Los organismos verdes funcionan además con las inteligencias colectivas e ideologías que maneja un cardumen de peces en un contexto determinado, sea mar o rios. Estos organismos buscan protección entre si, se juntan y hacen que el grupo se vea mas grande y mas amenazador que un individuo. De esta forma logramos que cada individuo maneje una libertad individual pero al mismo tiempo tenga la posibilidad de buscar seguridad en otros, garantizando una interacción con las otras estructuras.

En el vídeo se ve que los organismos vuelan y se mueven libres por el espacio. Nosotros pretendiamos darle ese tipo de libertad generando el espacio como la interacción entre las estructuras, evitando la formación de techos o el encierro como mundo. Esta posibilidad de libertad, genera además la evolución de la creatividad de los organismos, donde ellos pueden formarse , agruparse o alejarse según les parezca necesario (inteligencia Artificial).

Cuando analizamos el sistema encontramos que tiene posibilidades de crecer y de evolucionar. Si llegara otro cardumen, otra especie con estos mismos mecanismos de defensa podrían juntarse y así generar un cardumen más grande, más amenazador pero al mismo tiempo más seguro y aun más libre, como un ecosistema multiescalar.

En conclusión podemos entender esta representación de Processing como un sistema tanto simple como complejo en donde tienen cada elemento es necesario para el funcionamiento correcto y concurrente en relación al concepto y la programación de la representación.

lunes, 15 de noviembre de 2010

TRABAJO FINAL: "MUNDO CICLICO MULTIDIMENSIONAL"


FORMA INICIAL

CONSTRUCCION FORMA

EXPLOSION ORIGEN DE NUEVOS ORGANISMOS

PARTICULAS VIAJAN POR LAS DIMENSIONES


Sesión Final

http://www.youtube.com/watch?v=-EzaMlqW7T0

El resultado del trabajo en Processing, dio un sistema basado en tres estructuras. La primera puede verse con el color verde, son los organismos vivos que se mueven y respiran libremente. La segunda estructura es la anaranjada, son entes y estructuras que reciben y transforman el golpe de la lluvia ( que es la tercera estructura). Transforman el golpe a manera de ondas. Esta energía hace que todo el sistema se mueva, dependiendo de la cantidad de lluvia, la velocidad de movimiento varia. De esta forma logramos que el sistema fuera integral con un medio ambiente sustentable, la energía se transforma y así no hay desechos ni excesos que utilizar.

Los organismos verdes funcionan además con la ideología que maneja un cardumen de peces. Estos organismos buscan protección entre si, se juntan y hacen que el grupo se vea mas grande y mas amenazador que un individuo. De esta forma logramos que cada individuo maneje una libertad individual pero al mismo tiempo tenga la posibilidad de buscar seguridad en otros, garantizando una interacción con las otras estructuras.

En el vídeo se ve que los organismos vuelan y se mueven libres por el espacio. Nosotros pretendiamos darle ese tipo de libertad generando el espacio como la interacción entre las estructuras, evitando la formación de techos o el encierro como mundo. Esta posibilidad de libertad, genera además la evolución de la creatividad de los organismos, donde ellos pueden formarme , agruparse o alejarse según les parezca necesario.

Cuando analizamos el sistema encontramos que tiene posibilidades de crecer y de evolucionar. Si llegara otro cardumen, otra especie con estos mismos mecanismos de defensa podrían juntarse y así generar un cardumen más grande, más amenazador pero al mismo tiempo más seguro y aun más libre.

viernes, 12 de noviembre de 2010

WorkShop estetica - Tania Fraga

En la introducción al WorkShop, Tania Fraga hablo de los proyectos que le han llamado la atención y parecido inteesantes a lo largo de su carrera como arquitecta y diseñadora, realidad virtual, organismos artificiales. Nos mostro los diferentes proyectos de instalaciones eléctricas que maneja conceptos como membrana estimulante, exhibición artificial de emociones, nano shelters, mutable arquitectura y gravity fluxions (pulsation).

Nos mostro un proyecto basado en la forma de un caracol compuesto por pirámides. La estructura de este organismo esta conectada entre si por una serie de elementos conectores y/o sensores de presión, programados a partir de la nanotechnologia, conectado directamente a un usuario por medio de un casco que mide las emociones y permite generar movimientos en el organismo. Este organismo también responde a sonidos, expresiones e imágenes.

ENTREGA FINAL

MUNDO ARTIFICIAL



EL MUNDO

Este mundo es un mundo en forma de burbuja, perfectamente redondo. En este, la gravedad no es como en nuestro mundo, esta al revés, no esta en el centro sino que se ubica en las paredes de la burbuja. asimismo los habitantes del mundo habitan y caminan por las paredes de la burbuja. en el centro, se encuentran unas nubes conformadas por gases que estabilizan el mundo. Estas nubes intercambian gases con otras burbujas cuando de unen para lograr mantener la estabilidad del mundo en cuanto a gases y energía.


INTERRELACION ENTRE ENTORNOS


las burbujas, que cada cual es un mundo diferente, se unen dependiendo de sus necesidad, intercambiando energías, gases información y demás elementos que le sean necesarios a cada burbuja o cada mundo. En estado natural y solitario, la burbuja esta siempre de día, iluminada y tranquila. en el momento en el que dos burbujas se unen, se vuelve de noche, todo se oscurece, y solo las nubes que intercambian energía e información quedan iluminadas. Esto es con el fin de que no haya interrupciones en el intercambio de energías e información entre burbujas.


TRANSFERENCIA DE INFORMACION


La transferencia de información entre burbujas, sucede cundo entre ellas se unen y las nubes cambian gases, información, nutrientes y demás cesas que necesiten. Cuando esto sucede, el mundo conoce lo que es la noche, para que la transferencia de energía no se interrumpa de ninguna forma. solo se pueden unir de a dos burbujas. Cuando hay ua burbuja que necesita información de otra, se pone de un color diferente, lo que otra burbuja que necesita información también reconoce, y se une para crear el equilibrio que cada una necesita.


INDIVIDUOS


Se alimentan de las plantas y su tiempo esta ligado al día y la noche que se genera por el intercambio de energía.




Pamela Lamus

David Garcia

Daisy Quintero

Andres Combariza

Camilo Samper

jueves, 11 de noviembre de 2010

Alexandra Satizabal

Dentrro de las realidades virtuales que nos presentan, hay propuestas de mundos diferentes y construcciones de espacios interactivos que se muestran por medio de videos. Estos videos y realidades producen ilusiones virtuales que surgen a partir de imágenes por medio de algoritmos. Las nuevas tecnologías nos acercan a dinamismos asi como reales tambien virtuales.

Los diferentes espacios interactivos nos crean diferentes experiencias que impactan la vida real, de formas indescriptibles. Los acercamientos entre el individuo y la pantalla crean mundos paralelos a los cuales podemos entrar muchas veces sin darnos cuenta.

Aqui entra a colacion tambien la inteligencia artificial, dando a paso a que los elementos virtuales adopten las caracteristicas deseadas; rasgos, colores, que crean diseños nuevos e innovadores con dinamismos inesperados, con nuevas tecnologias.

Conferencia Realidades Virtuales

A partir de la manipulación de objetos y situaciones reales  a través  de programas y herramientas tecnológicas se puede establecer una serie de nuevas realidades o nuevas dimensiones, las cuales están manipuladas bajo un concepto subjetivo al cual se quiera llegar,  y el cual no es  posible  alcanzar  físicamente, experimentando una vivencia sensorial tridimensional, es decir en nuestro mundo habitual, sino , por el contrario se limite a la vista, oído y tacto, como vías de percepción sobre una nueva noción o la existencia de otros mundos que induzcan nuevas vivencias, las cuales solo son posibles de alcanzar, con medios y procesos artificiales o digitales.  
Es entonces, donde la tecnología, cada vez, permite establecer la existencia de nuevos mundos y   vivencias para el ser, que son transmitidas a través de una serie de instrumentos o aparatos tecnológicos, que por medio  de códigos permiten crear imágenes, que contienen una cierta información, la cual genera dentro de cada individuo, como agente receptor,  un cierto tipo de experiencia, la cual le  permitirá al hombre continuar avanzando y adentrandose en la conexión con un mundo metafísico.

PAULA ANDREA CASTILLO O.

Realidades Virtuales

Tania para esta conferencia, nos presenta la creacion de espacios interactivos por medio de videos, que regla la posibilidad de incorporarse a los espacios, mundos visible intangibles que presentan profundidades que involucran al individuo con el sentido espacial de la pantalla.

Por este medio se crean experiencias poeticas al espacio usando la estereoscopia como herramienta digital, fusionando momentos y generando experiencias involucrativas con el entorno digital.

Conferencia 10 noviembre REALIDAD VIRTUAL

En esta oportunidad Tania Fraga hace una reflexión acerca de las imagenes fragmentarias y el trabajo esteroscópico; dando como resultado imagenes y videos interactivos, como una serie de espajos en movimiento, teniendo como respuesta que todo el mundo es interactivo o por lo menos tiene la intención de ser interactivo.
A partir de esto se desarrollan fusiones para crear varios espacios interactivos al mismo tiempo.Por esto, hay que buscar las maneras de recorrer el espacio (una especie de cyberespacios interactivos).
Tania nos mostró como referente del 2003 un juego en Brasilia teniendo en cuenta el tema principal de la interacción, hablando de sistemas visuales, avatares y construcciones en el espacio, para la construcción de nuevas formas para crear un universo y formas inusuales.

Espacios y tiempos poéticos: trata de dominios fractales y líneas melódicas integradas a espacios que crean música. Para esto tomamos como refernecia cubos dinámicos que se intercambian vivencias a partir de las interacciones poéticas y la multiciplidad no lineal.

Como conclusión se pueden tomar diferentes maneras de esterostopía y formas 3d en donde se demuestra la profundidad de las imagenes y su interacción en un mundo digital.

NOVIEMBRE 10

REALIDADES VITRUALES

Tania Fraga hace una exposición de diferentes proyectos relacionados con realidades creadas por mediosvirtuales, por ejemplo "Fragmentos.Fragments" que es un a composición de imagenes distribuidas en el espacio de cierta forma donde, este distribución generada por medio de algritmos de inteligencia de vida artificial para crea proceos autónomos y poéticos. También "Fluxions" "Viabolus", "Exposición A4D". Todos estos proyectos representan una forma de definir y generar especios por medio de tecnologías digitales.

Affecting computing
En la actualidad los científicos  siempre han tratado de asignarle a los computadores algún tipo de inteligencia que le permita generar una relación  con el mismo y con los  seres humanos. De esta manera estas relaciones están muy ligadas con las emociones, así en la actualidad se le ha incluido esta característica a los sistemas computacionales.
 Las emociones y todo los que se relaciona con estas, se refieren al hecho de actuar lógicamente y con un poco menos de racionamiento,. Así los científicos  afirman que  una emoción  es una motivación mental en todos los campos de la creatividad, que influye  en todas las decisiones, que se toman día.
De esta manera se puede decir, que para que un ser o un computador pueda sacar buen provecho a sus capacidades, se debe saber combinar la cantidad de emoción e inteligencia que se le aplica a cualquier acción. Por esta razón los sistemas computacionales no han podido trabajar como sistemas inteligentes independientes, ya que no existe la sensibilidad suficiente para tomar decisiones por si solos. 

miércoles, 10 de noviembre de 2010

AFFECTIVE COMPUTING
Reseña
Jairo Enrique Galindo
En la lectura nos da a entender en que consiste la importancia de dar a los computadores las habilidades de expresar ,emitir , reconocer y expresar sentimientos de emociones, en lo cual se basa en la idea de dar la conciencia de sentimiento humano, representando un papel muy importante en la sociedad ya que se podría igualar al ser humano sin tener los errores de la memoria.
Este avances nos ayuda a generar nuevos escenarios que rompen los esquemas tradicionales de información y representación , ya que al momento de revolucionar en nuevas campos de acción podemos generar maquinas inteligentes que podrían ayudar a desarrollo del ser humano.

Reseña - "Affecting Computing"

A partir de la introducción del texto Affecting Computing , se mencionan algunas de las nuevas directrices para el desarrollo tecnológico,  las cuales hacen referencia a las relaciones que se puedan establecer entre el individuo y  la maquina, desarrollando una nuevo vinculo que permita ver la maquina no solo como un objeto de uso cotidiano sino convertirlo en un reflejo de la personalidad del individuo que lo utilice para lograr una mayor profundización en la interacción tecnológica.

Sin embargo, las consecuencias que traería  este desarrollo bajo estas nuevas directrices y en busca de la creación de una maquina similar al hombre, causaría nuevas consecuencias dentro de las actividades cotidianas naturales de las comunidades; así mismo el individuo podría aislarse dentro de estas nuevas relaciones tecnológicas y olvidarse cada vez más de su contexto orgánico y natural, dejando en segundo lugar lo natural y originando conflictos en toda la organización actual de las sociedades.

PAULA ANDREA CASTILLO O.  

Reseña, Afective Computer

Pasando el tiempo y a su vez como la tecnologia va siendo parte de nosotros comenzamos a ver todo de una nueva forma, de una forma tecnologica de entender las emociones personales y siverneticas de difernetes obejtes que estan siendo parte de nuestra vida cotidiana.

En esta introduccion la autora nos comienza a explicar como vamos a comenzar a enteder la nuevas emociones, emociones que seran trasferidas de un sistema inerte y sin vida pasando a los seres humanos que desde el principio de los tiempos han tenido emociones definidas y unicas por cada ser.

Pero al identificar que un nuevo sistema o cosa que habita en nuestro mundo tambien puede sentir, es importante entenderlo y saber que pasa con este para que en un futuro no tengamos miedo a el o por que no lo entendemos lo dejemos a un lado y lo ignoramos.

Es importante que no ignoremos estas emociones que estan representada en estos nuevos siestemas y vidas en otra dimnencion, ya que si las ignoramos en un futuro se pueden llegar a perder todos estos conocimientos previos que ya tenemos sobre estos sentimientos y emociones

Andres Rodriguez o

AFFECTIVE COMPUTING- Silvia Casanova

Los científicos siempre han tratado de asignarle a los computadores algún tipo de inteligencia que le permita al mismo racionar por si solo e interactuar con los seres humanos. Sin embargo la inteligencia y el conocimiento siempre están directamente relacionados con las emociones, característica que se le ha incluido a los sistemas computacionales.

Esto se contrasta con la concepción de que las emociones y el hecho de sentir se refieren al hecho de actuar ilógicamente y con poco racionamiento, al mismo tiempo que algunos científicos afirman que la emoción es una poderosa motivación mental en todos los campos de la creatividad. Incluso cuando se tocan temas de leyes se puede ver la influencia de las emociones desde el momento de tomar una decisión, acción que responde a una consecuencia de la percepción.

Las emociones varias según el sistema neurológico que el ser desarrolle para conocer, como por ejemplo un ciego desarrolla el sistema auditivo y su forma de conocer los colores puede ser a través de una melodía, o su forma de aprender a leer se puede hacer a través de su sistema sensorial táctil. En este sentido un sistema computacional debe ser desarrollado de tal forma que sus sensaciones respondan a sus capacidades de captar información, de esta manera su evolución estaría determinada en los mismos términos y alcances del programa en vez de en términos de comparación de otros seres con otras características y capacidades diferentes. Solo así se podrá realmente experimentar si un computador puede llegar a un nivel de inteligencia que le permita reaccionar por si solo e interactuar bajo sus propias condiciones.

De esta forma se puede plantear que para que un ser o un computador pueda sacar buen provecho de sus capacidades mentales debe saber combinar la cantidad de emoción e inteligencia que se le aplica a cualquier acción. Tal vez por esto los sistemas computacionales no han podido evolucionar como sistemas inteligentes independientes, pues aunque poseen la capacidad de recibir reglas, asumirlas y aplicarlas, no poseen la sensibilidad suficiente para tomar decisiones por si solos.

Affective Computing

Habla la relación entre las maquinas y los humanos que se generaron al tratar de mejorar la forma de vida de las personas generando así un cambio en los roles de las personas y las diferentes maneras de desarrollar estas actividades del diario vivir.

Habla de las relaciones interpersonales de las personas y los modos de vida social que se han desarrollado gracias a las máquinas.  Los modos de vida y formas de interacción.

Teniendo en cuenta lo anterior, entra Rosalind Picard al querer introducir en las máquinas sensaciones y emociones tales como las de los humanos y de cómo podría afectar  el desempeño de las máquinas . Cómo podría mejorar la relación entre usuarios y máquinas en cuanto a relación personal y otra en relación funcional, si lo anterior haría del trabajo algo más efectivo y mejor o al contrario.
RESEÑA 10 NOVIEMBRE- LECTURA AFECTIVE COMPUTERS

Encontramos en el libro diferentes ideas , la principal es que las maquinas computacionales tengan la capacidad de reconocer, expresar y hasta presentar emociones. Dicha idea hasta parece absurda, puesto que los computadores han sido denominados objetos lógicos y fundamentados en la inteligencia, es por esto que la han denominado como la maquina de la inteligencia. Sin embargo, tras el recorrido de tantas investigaciones y nuevas tecnologías a nuestra disposición, no se han llegado a construir una maquina que pueda razonar y actúe de manera inteligente frente a problemas y que a su vez pueda interactuar con el mundo y las personas de una forma mucho mas eficiente.
Se habla sobre la emoción, es un gran aspecto importante dentro de la toma de decisiones, ya que influencia también a la percepción y a la creatividad. Además, otros científicos afirman que la emoción tiene un rol importante para la atención, planeación, razonmiento y aprendizaje.
Finalmente, se afirma que la capacidad de exploración debe ser sensible, puesto que las maquinas tendran que ser hábiles para generar resultados frente al uso de sus habilidades. Se debe explorar tanto en el campo teórico como práctico, para así seguir entendiendo el significado de las emociones y así proporcionar maquinas inteligente que tengan una mayor relación con el desarrollo de los seres humanos.

Affective Computing

El ser humano ha desarrollado una serie de maquinas en la búsqueda para mejorar la calidad de vida de las personas, pero ha traído como consecuencia una alta dependencia del hombre hacia ellas, en donde este, en muchos de los casos prefiere estar conectado a su máquina, que compartir con personas de carne y hueso. Al ver esta alta dependencia ha surgido una inquietud ¿Es posible que una maquina tenga emociones?, Debemos entender que los computadores son un código matemático, lógico y racional, en la que no se sabe si esta es capaz de aceptar la capacidad del hombre de percibir, tocar, sentir, oler. Aunque se han desarrollado elementos de interactivos que han intentado unir el hombre y la maquina o dos personas a través de un maquina estos esfuerzo han sido en vano ya que el grado de interacción entre estas no ha sido totalmente completa.

Considero que aunque las maquinas son una herramienta de gran ayuda para el hombre, no podemos depender 100% de ellas, ya que esto llevara a la instrumentalizacion del ser humano, volviendonos cada vez mas ineficientes, además considero que nunca el intercambio con las personas va a hacer lo mismo, ya que no va a existir la posibilidad de tener un intercambio real y directo evitando el intercambio de emociones.

Alejandro Tobón Duque: Reseña Nov 9

AFFECTIVE COMPUTING
Texto de Rosalind W. Picard


Se hace referencia a la involucración de la tecnología computacional en la capacidad de desarrollo afectivo humano, donde de un modo que antes era inconcebible por considerarse antinatural el hecho de combinar lo natural y lo artificial al punto de llegar al ser afectivo.


Una parte interesante y controversial de la lectura es la forma como en la introducción al texto, se hace la referencia directa a esa incansable necesidad que hay dia a dia por hacer que el computador y los medios electrónicos retroalimenten al ser humano no solo con la información, sino con toda la integridad del ser, lo que incluye el afecto y las respuestas no aleatorias pero si coherentes y de opinion acerca de inquietudes humanas, desde mi punto de vista es como hacer que la tecnología nos genere "calor humano" y sea compañia más que una herramienta de desarrollo, pero a pesar de todas estas buenas intensiones, aún el desarrollo tecnológico no tiene el nivel necesario para entender esta parte sentimental y afectiva del comportamiento humano.


El raznamiento humano, por lo pronto, no podrá ser superado por el razonamiento de un computador. La toma de decisiones aun sigue siendo un acto deliberado no lineal y matemáticamente no comprobable.

Estética- Tania Fraga (3 de noviembre de 2010)

En esta oportunidad, Tania Fraga nos muestra diferentes proyecto de instalaciones electrónicas que manejan conceptos como membrana estimulante, exhibición artificial de emociones, nano shelters, mutable arquitectura, y gravity fluxions pulsation.

Así nos muestra un proyecto compuesto en forma de caracol con unas pirámides , la cual esta conectada entre si por una serie de conectores o sensores de presión que están programados con nano tecnología, y hacen que el usuario genere movimientos en el organismo, por estar conectada por medio de un casco el cual mide sus emociones. Así como también puede responder a imagines, sonidos y expresiones.


Eduardo Gonzalez

Tercera parte (reseña 4 de noviembre)

Simulaciones estereoscópica interactivas
En esta oportunidad, la artista y arquitecta Tania Fraga, nos comenta sobre el desarrollo de tecnologías guiadas al arte como también guiadas a la investigación de diferentes medios de presentación e interacción de este con el público creando relaciones más directas entre objeto y espectador en una dinámica de interacción y creación continua.
Entre las anteriores están:
1) Elementos claves dentro de la vida humana (matemática, estética, comunicación, ciencia, biología, etc.):
La tecnología y la cibernética, en un mundo en constante evolución ponen en evidencia el comportamiento artístico de los seres humanos a partir de estímulos cognitivos y de memoria.
2) La simulación computacional (a partir de algoritmos y otros sistemas de programación):
Crear animaciones posibles que pueden ser manipuladas en una constante evolución y transformación que tiene como base, la creación a partir de la sensibilidad, la comunicación y percepción humana, íntimamente ligada con la tecnología de mundos cibernéticos.

Eduardo Gonzalez

SEGUNDA PARTE: 4 DE NOVIEMBRE

Estética, vida artificial y biopolitica

El libro del departamento de Estética es de gran importancia para la investigación y publicación, en general para la vida y su evolución, por los temas paradigmáticos y controversiales.

Así una serie de participantes nos dicen:

Iliana Hernández:

Habla de la biología. La exposición de múltiples paradigmas como la manipulación de la vida, los clones, organismos artificiales,etc. que nos señalan diferentes conceptos claves dentro del desarrollo de este trabajo.

Raúl Niño:

Habla sobre la biopolítica y la ciberbiología como conceptos transversales de la vida, haciendo énfasis en cuatro diferentes dimensiones de la estética.

Julia Carmona:

Expone sobre la información y la tecnología como punto de partida para una comparación de la vida y la cultura poniendo en evidencia conceptos como la conciencia, el lenguaje, la evolución continua, la vida artificial entre otros como puntos clave dentro de su tema a tratar.

Juan Carlos González:

“Sobrepasar los límites de la ciencia y el arte” haciendo énfasis en tres líneas o pistas: la primera es al afán por domesticar la naturaleza; la segunda es la copia y simulación de lo existente en la naturaleza; y la ultima habla de la maquina como territorio desnudo, la cual necesita de una representación y mimesis.

Orlando Duran:

Habla sobre la evolución biológica y evolución de diseño, sus características y limitaciones en términos de innovación.

Gynette Múnera:

Habla sobre su artículo a cerca del pensamiento biopolitico a través de la filosofía donde la vida debe pensarse como técnica.

Carlos Romero:

Habla sobre lo que denomino “repasando”; de la noción de lo político en el arte, planteando un tema histórico de discusión en tres líneas (política, ideológica y ontológica) y concluyendo de la importancia del juicio y la valoración.

Eduardo Gonzalez

Estética y nuevas tecnologías (Reseña 4 de noviembre)

Tania Fraga es arquitecta y artista y en esta ocasión nos habla sobre la genealogía del arte moderno hacia el arte numérico.

Así nos muestra con diferentes proyectos por medio del arte digital y distintos movimientos artísticos como lo son: el concretismo, arte en serie, Óp. art, arte cinético, arte numérico, arte electrónico, video arte y arte público, tienen una ocurrencia en diferentes ámbitos como lo son la arquitectura y el diseño industrial, así como también en muchas otros que tengan como propósito suministrar y potencializar detonantes de experiencias sensoriales.

Tania Fraga, como conclusión nos propone un proyecto casi imposible que sea capaz de activar a todos los niveles nuestra creatividad.

Eduardo Gonzalez

Reseña noviembre 5

Esta conferencia se trato del poder del conocimiento y como se vio afectado después del descubrimiento de la ACATOTICA (reflexión de la luz). De ahí que se llamo el “farol de pharos”, donde es posible las diferentes perspectivas del mundo por medio de las transformaciones de la luz.

Así también se creo la cámara oscura, para tener más perspectivas por medio de los objetos.

Actualmente se habla del FLATLAND, donde el conjunto de imagines que se juntan con el hierespacio y “otras” mas, puede darle forma al espacio mismo, pues abre la posibilidad de una 4ta. dimensión.

Eduardo Gonzalez

Modelado y animación computacional (reseña 8 de noviembre)

Volviendo con la arquitecta y artista Tania Fraga, en esta oportunidad nos da una conferencia sobre la creación de modelaciones y animaciones en 3d y 2d a través de la imaginación, partiendo de ecuaciones matemáticas y algoritmos.

Esto se vuelve sumamente importante para la arquitectura, pues los medios digitales han sido creados para la mayor inmersión de los espectadores, a la hora de ser capaces de simular la percepción visual de los proyectos, además de crear algo a manera de masas y no de individuos.

Como conclusión, esto es totalmente importante en la actualidad, pues hace que los arquitectos tengamos mejores resultados y de manera mas sencilla, pues en un mundo de la comunicación y donde la tecnología avanza con tanta velocidad, hace que sus herramientas nos hacen tener la capacidad de construir visiones desde diferentes puntos de vista y crear algo para toda una sociedad.

Eduardo Gonzalez

Affective computing

En la conferencia sobre el libro de Affective computing de Rosalind Wickard, se toma como pregunta si será posible en la actualidad que los computadores y las maquinas tengan emociones, o si realmente esto es algo absurdo.

Para poder empezar a responder esta pregunta se inicia con la forma tan importante que es actuar racionalmente a la hora de crear un computador o cualquier maquina inteligente, pues los científicos rechazan totalmente la idea de actuar con el corazón y tratar que una maquina inteligente tenga esas características, pues podría llegar a funcionar desordenadamente.

De lo anterior esta que se desata una discusión sobre el comportamiento humano, el cual esta regido no solo por leyes y razón, sino que va de la mano con las emociones, además de que unas no podrían funcionar adecuadamente sin las otras.

Se concluye diciendo que además están también las relaciones afectivas y el aprendizaje, y que definitivamente no solo se aprende siendo inteligente, sino que es necesario contar con la emotividad para aprender correctamente.

A mi forma de ver, y como conclusión, creo que es necesario que el ser humano aprenda y crezca de manera correcta con sus emociones y racionalidades en conjunto y correctamente; por ese mismo motivo creo que es ilógico que una maquina llegue a tener emociones, pues será creada humanamente con dichas emociones, no que la maquina en si pueda tenerlas, ni actualmente ni un futuro.

Eduardo Gonzalez